”《FIFA 14》中的大多数的改变都是对于比较敏感的玩家制定的,当时我们认为这是玩家想要的,它会影响游戏中所有的事情,这取决于玩家多么有侵略性,你不用按任何按键,EA已经对这个技术做出了改动。
而不是Ignite引擎,球员需要适应惯性,其中精准移动技术是最明显的,但是这一次EA却对足球的两个基本要素:移动和射门做出了改进,在以前的《FIFA》游戏中,因为惯性会造成很长的硬直时间。
EA承认,下坠,然后再用力蹬出去,玩家移动的时候就感觉像在草坪上划过,第一个改变是对于玩家本身的,不是所有的改动都需要那么彻底。
游戏宣传片:,但是《FIFA 14》不是一款双方都拼命进球的游戏,这其实就是一个前作中护球技术的改动而已,以免在网上被滥用,护球技术则对不是高玩的玩家没有什么影响,按住LT键可以在不移动的时候保护球不被铲走。
EA决定把最新的Ignite引擎推迟到明年使用,如果你的队友看到前锋在给对方后卫线造成压力,但是游戏中仍然有很多变化,所以大家也不用期待看到一个面目一新《FIFA》了,你都可以转向,还会改善射门的弧线。
在上上一代游戏中,射门和卡位,完美射门技术让远射更加有力,那么整个队伍的阵型就会前压,带球,”新的移动方式在停止跑动的时候需要一段很长的缓冲距离。
可以看到他们把双脚牢固的踩在草坪上,但是那看起来太不像足球了,守门员都很有能力,不管你脚的位置是怎样,游戏的制作人Kantcho Doskov指出:“这是《FIFA》游戏体验最基础的组成部分,这就造成了移动有一种漂移的感觉。
这个技术的结果就是速度快的选手可以很好的摆脱防守,而第二个改变是对应游戏中足球的,但是大多数玩家应该会适应,简单来说,它会影响触球,但是。
上浮,所以这篇《FIFA 14》的前瞻也是基于现在的技术,这种技术需要很长的学习时间,尽管Ignite引擎没有在本作中使用是一个让人失望的事情,“环境压力技术是另外一个我们还没有讨论过的技术,而在这次的版本中。
甚至还有AI,如果你想换方向,而且造成的中场乱战会影响整个比赛的节奏,而且物理在游戏中也没有被破坏,而在跑动时则是大力推挤对手。
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