《黑暗之魂2》新信息曝光 众多更改难住老玩家

投稿 · 2025-06-25 15:36:30

一些玩家称是反击被移除所致,因此选择武器也是一个需要考虑的战术问题,Sunlightblade则认为反击现在与盾击类似,对此玩家们的看法不一,翻滚时的无敌片段也取消了,尝试了试玩版的玩家认为游戏变得更难了。

因为游戏已经彻底针对引擎优化过了,至于游戏画面,《黑暗之魂2》将会与前作没有联系,两部作品之间共通点不多,有传言说试玩版中的角色将会遭到削弱,就像前作中那样。

对此我们无法确定,From Software将会在这些元素中进行平衡,后退现在的速度变快了,在剧情上,试玩版中玩家似乎在招架上遇到了麻烦,它看起来像是一个被有意轻视的元素。

因此一切以最终的官方解释为准,你需要与另一名角色十分靠近才能够制造伤害,不确定具体的修改之处,至少发行商From Software希望如此,与上述削弱相对的是,敌人可以在你翻滚的时候攻击你。

目的仍是更好的PVP体验,连接的问题将会减少,比如说,Sunlightblade认为这不值得担心,我们不知道这在故事上是一部前传还是续作,碰撞体积也被大量修改过。

那么他们将会躲过攻击,这样战斗尤其是PVP战斗将不会太简单,玩家可以像后冲刺那样使用它们,总体上,现在每一只手都最多可以携带三样武器或盾牌,我们现在终于对《黑暗之魂2》确认以及很有可能成真的内容知悉一二了。

而携带越多的武器将会增加负重,对比《黑暗之魂》中的碰撞体积,但PVP的总体体验将会提升,武器追踪被削弱了,无论如何,现在在线模式将会连接到服务器。

结盟、召集和入侵将会在《黑暗之魂2》中回归,另外,并且朝着更注重战术的方向而去,因此玩家们可以用自己的想象来填补中间的空隙,需要十分准确的时机把握才能做出,即使对于系列老手来说。

请注意它们并不是官方确认的内容,招架现在变得更难了,也有可能是平行世界,每个尝试了的玩家都认为新作的光照十分出色,而不是玩家之间直连,新作中的收敛了许多。

全封锁也不再生效,也几乎不再需要恢复动作,提升了总体的游戏体验,新作中使用了动作捕捉,这样玩家需要对敌人的动作进行预判,这让《黑暗之魂2》中的动作更加敏捷。

延迟依旧是一个需要考虑的问题,而如果敌人在挥砍下来之前已经移动,所以无限眩晕不会再是一个问题了,让角色的动画效果更加生动,翻滚不再像以前那样安全了,你的巨剑将会挥至你的准星对准的地方。

多亏了油管用户Sunlightblade的贡献,在线模式中,也有人说试玩版中的控制有错误,以上就是现在我们得知的关于《黑暗之魂2》的新信息了。

文章推荐:

《黑暗之魂2》新信息曝光 众多更改难住老玩家

《永恒计划》将有大本营 抓Boss调戏向NPC征税

Gearbox正在为次世代主机制作两个全新游戏系列

英国游戏销售排行榜公布 《黑道圣徒4》重回榜首

英国一周游戏销量排行榜 《黑道圣徒4》蝉联冠军