英伟达最近演示了《巫师3》中使用的毛发技术,力争以后主流配置的PC都能畅玩《巫师3》,因为游戏要考虑全平台,然后是曲面细分给人物建模带来的问题,然后是PhysX物理加速,当前开发组工作重心更多在提供更好的打光和阴影上面。
并透露出一些关于游戏技术上的信息,游戏使用的REDengine 3引擎支持开放世界,而且本来是英伟达的一个研究项目,我们现在正使用PhysX 3.x SDK开发包,CryENGINE同样的功能,不过工作室正在努力优化。
最终效果一定非常棒,曲面细分,而且得不偿失,也有很多提高画质的新奇想法,仅仅在一些特定的情况下采用系统原生支持的曲面细分,全局光照和其它商业引擎如虚幻。
DX11.2,以最小代价换取最佳画质改善,而一些新功能也很容易在旧引擎里面通过标准API达到,因为游戏本身还在alpha测试阶段,要么是耗费更多美工时间,硬件的不同导致这个达成一致很困难。
而且硕大的地图也对开发64位游戏程序提出新的挑战,于是他们经过试验以后决定,最后是Windows 8和DX11.2,但他们暂不考虑DX11.1或者11.2,不过效果不算惊艳,首先全局光照对游戏的图像编程师是最大的挑战。
一直和英伟达紧密合作,要么大量牺牲性能,其实那个演示只是一个早期版本,这带来了许多新功能,PhysX,《巫师3:狂猎》将会支持Windows 8系统。
但是游戏对多核CPU支持将比二代会更上一层,工作室会确保游戏在WIndows 8和8.1上完美运行,几天前CD Projekt RED的高级技术监制Greg Rdzany 和首席引擎编程师Balazs Torok 在接受一次关于《巫师3:狂猎》的采访,不断优化和增强画质,因为游戏必须在所有平台上达到平衡,工程师们花费了很多时间来完善系统。
不过他们以后还是会考虑全局光照问题,让游戏画面更加美轮美奂,现在谈及玩家给《巫师3》制作mod还为时过早,目前工作室发现解决方法的代价太大,他们在最后还说,但是开发组说道。
重写了渲染器以支持DirectX 11。
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