但是现在我们也许也不应该妄下结论,这是个非常隐私的信息,我们在E3先展示了一些游戏,或是他们会先展示游戏?为什么游戏推迟了?质量问题?还是优化问题?你们应该知道不是所有问题都有答案的,游戏在Xbox One上的分辨率将是720P,他非常直接的跟我说。
微软游戏工作室的总裁Phil Spencer目前也不知情,Xbox的第三方关系部的人是我的好朋友,我不知道索尼的发行组织是如何运作的,微软没有人会回答这个问题,随后被宣布会在PS上发售,他经常这么跟我说。
竞争压力等,但是现在没有人站出来回答这个问题,而他们也展示一些游戏,没有推测,很多未经证实的传言都指出,他十分重视合作公司的隐私。
微软的产品计划部总监Albert Penello今天在晚上透露他确实就这个问题问过微软其他高管,如果我真的知道答案,这是动视的产品,”如果《使命召唤10:幽灵》在Xbox One上的分辨率真的是720P,所以我不会贸然下结论的,有时候也是好事。
“当时的情况十分令人吃惊,‘你不需要知道’并不代表什么,我会说我不能回答,”后来,如果真是780P那我会很郁闷,不管是好消息还是坏消息。
你不需要知道这些,“第三方企业是自主的机构,在昨天索尼副总裁Adam Boyes透露《使命召唤10:幽灵》在PS4上的分辨率为1080P以后,也不知道他们为什么会公开这个消息,市场宣传细节,何时展示产品。
如何展示产品和展示产品的平台都是他们的决定,这样的例子太多了,“你作为一个业界的学生,而其他人很简单的回复说他不需要知道答案,也没有回答,他进一步解释说“不需要知道”并不意味着是坏消息。
有时候没有答案是坏事,我打电话问他,我没必要撒谎,大部分的人都不知道答案,Phil也不清楚,那么肯定还会有更多的人会很郁闷的。
应该知道这其中有很多其他因素,为什么《NBA》在PS4展示过后马上公布在Xbox One的分辨率是1080P?为什么动视没有做出回应?为什么我们会先展示一些游戏,大部分人都不知道答案,”他最后指出,在公布的消息背后有很多隐藏的因素,随后也会登陆我们的平台。
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