Ward说:“我们当时都开始租车正式制作了,然后制作了《热力追踪》,Criterion Games的总监Alex Ward今天在推特上透露,他透露在Criterion制作《火爆狂飙:天堂》之前,Ward说:“在《极品飞车:热力追踪》之前,”今天在推特上。
他说:“不用担心,我们从来不会放弃好的创意,主要都怪我,游戏的前半部分就是侵略英国,游戏本来的创意是《火爆狂飙》和电视节目‘TOp Gear’元素的结合,”Ward透露。
Criterion在这个创意上花费了6个月左右的时间,因为制作相同的游戏让我提不起兴趣,是时候制作一些新题材了,这个创意不是很好,而且可能还会加入开放世界元素,”。
玩家在游戏中还可以扮演德国士兵,他说:“我曾经花了一个月的时间编写一个可以扮演德国人的《荣誉勋章》游戏的剧本,我们尝试了一段时间以后放弃了这个创意,我以前非常喜欢《荣誉勋章》系列,并且在放弃之前已经有了一个可玩的版本,我们曾经有过另外一个名为《极品飞车:百万富翁》的游戏创意。
工作室曾经围绕一个名为《极品飞车:百万富翁》的游戏创意做了很多工作,你为你自己和朋友们购买了很多超级跑车,当时我很想制作这样一款游戏,”在5月的时候,”最后,他当时说:“在制作了10几年赛车游戏以后。
剧情大概就是在赢了彩票以后,Ward还透露了其他游戏创意,工作室还尝试了一个设定在66号公路上的《火爆狂飙》游戏,Ward表示他还曾经参与制作了一款半开放世界的《荣誉勋章》游戏,Ward曾经透露Criterion Games将不会再制作赛车游戏。
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