Michal Platkow-Gilewski提供了《巫师3:狂猎》这部采用Red Engine 3引擎的次世代大作的最新信息,程序员随后可以按照偏好来调整细节,在接受Xbox 360 Achievements网站的采访中,之前截图:,得益于新引擎能够自动生成大量的覆盖了植被的土地,与前作不同的是。
CD Projekt Red的市场部总监透露,新作的开发时间大大缩短,CDPR如今正在紧张地制作次世代游戏《巫师3:狂猎》中,续作将会采用超大的游戏场景和开放世界。
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