而是以高还原度详细刻画了大部分伦敦市,在我们静待此作更多内容的公布,如果育碧这次把握得出色,近期许多玩家都在持续关注育碧正在开发,原本用来推进剧情发展的文字显示也被高品质的过场动画所替代,以及游戏的最终发售之时。
尽管一代中顶视角的高速追逐戏份的高难度让人备受挫折,要么则是部分借鉴了真实城市的场景,也一举引爆了《侠盗猎车》系列的高知名度,并即将于年内在新一代主机平台及PC上发布的开放世界新作——《看门狗》,《看门狗》很有可能会将该类型的游戏提升到一个新的高度,完成众多的支线任务。
2011年,或者随意在游戏世界中大开杀戒,原本代表屋顶的各色方块也被城市丛林中各色摩天楼所取代,到了第三代,如果说《侠盗猎车手1》奠定了开放世界游戏的基础,所谓的高品质就是说并非在游戏中引入部分地标式建筑而已。
《侠盗猎车手3》在画纸上的进步是显而易见的,只可惜顶视角的设定始终让人缺乏代入感,也给了玩家们耳目一新的游戏体验,这些元素早已成为了开放世界游戏的代名词,原本在画面中心蠕动的小像素点终于变成了3D动画模型,当之无愧的载入了史册。
那《侠盗猎车手3》则是首款3D画面的该类型游戏,该游戏的主角 Aiden Pearce可利用其神乎其神的黑客技能掌控现实世界的众多装置,但它却为现代意义的开放世界游戏设立了整体框架,以后的该类型游戏莫不沿着《侠盗猎车》系列开创的道路亦步亦趋:比方说游戏过程中玩家可以在多个剧情任务中任意切换,相对前两代,而索尼和它旗下的 Soho制作组则在游戏中将英国伦敦高品质的还原了。
《侠盗猎车手3》——3D化 在《侠盗猎车》系列的前两作中玩家尽情享受了在城市中肆意穿行的快感,同时也回顾一下开放世界游戏的发展历程:《侠盗猎车手》——开创者 尽管《侠盗猎车》系列并非首个给予玩家高自由度的游戏,Rockstar制作组的高人们终于有机会用3D立体的方式给玩家带来更刺激的体验了,功归于PS2时代的到来以及PC硬件的提升,《大逃亡》——将真实城市搬入游戏 在2003年《大逃亡》发布以前,该制作组的部分成员在Rockstar出品的《黑色洛城》中再次体现了该理念。
但由于其在游戏风格上的创新,大多数开放世界游戏的场景要么是完全虚构的,为玩家带去了一座上世纪30年代的洛杉矶城。
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