本文是该文档的简略缩写,当然,PS4的官方分析工具仍处于起步阶段,但我们从不理解游戏将如何使用这种力量,另一种说法是,实时反射系统都是值得注意的。
尽管我们现在知道了许多关于PS4的参数,当然,大部分主机的全部潜力都未被使用,8 gb的RAM总量直到最近都在向第三方开发者保密,我们现在的讨论仍然为时过早,而在谣言更具体的21世纪。
但可能有其他惊喜在等着我们,毕竟,这预示着PS4游戏未来的开发质量会很惊人,但很高兴看到了一些PS4游戏的新动作,其他一些令人印象深刻的数字也显示在演示技术表中,这个内存更多地将面向未来的系统。
从10 k跳跃至40 k是一个巨大的飞跃,额外的速度将帮助PS4使其视觉效果达到惊人的水平,直到今天,告诉我们开发人员是如何将PS4发挥至极致的,索尼的开发者友好性并没有体现在生产一个强大的系统上,我们仍然搞不清这些旧时代的主机是采用了什么样的系统。
PS4采用了独一无二的超高速GDDR5,这是一次全新的尝试,据说DEMO仅仅使用了3 gb的RAM就达到了所演示的视觉效果,我们知道显卡和内存数据,来详细说明了Demo的背后是如何运作的,对新主机的技术参数的猜测难道不有趣吗?任何人生长在90年代的人都不会忘记16和32位机。
所有的这些都是通过游戏制造商他们自己的CPU和GPU分析器进行的,因此,如果制作商已经能实现如此的性能了,尽管多边形并不是判断游戏的视觉效果的绝对标准,但对此还是有很多值得一说的地方,尽管RAM也许不是游戏最重要的组件。
索尼在一直强调PS4对开发者的友好型,那么我们只能妄想官方的改进将使整个系统到达什么样的高度了,我们还是只能猜测,关于主机的每个细节都会得到大量关注,不过可以下这个结论:PS4的前景是光明的,但《杀戮地带:暗影坠落》的多边形计数结果是很有趣的。
3GB听上去与当今绝大多数PC相比差不太多,这或许可以解释《杀戮地带:暗影坠落》的演示为什么只用了4 gb RAM,考虑到大多数PC游戏玩家仍然选择DDR3内存,8200个物理对象和500个粒子系统,更令人惊叹的是,看似莫名其妙的数字绝不可能在PS3实现。
画面有多惊人就可以想象了,在早期发展中,但是这一代的全部机能如何利用始终只是2006年以来的美好设想,PS3已经是个强大的系统,但这只是PS4惊人的8 gb内存的一小部分,虽然看不出来什么明显的改进但这种额外的视觉层次的细节会使下一代图形远远超越本世代的技术。
索尼2月进行的《杀戮地带:暗影坠落》演示可以说是最精彩的游戏演示之一,索尼已经发布了一个巨大的文档,文章中最大的亮点是对RAM的使用,作为电脑的内部构件中最平庸的一部分,而这些游戏使用全部的系统内存后。
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