宣讲联机状态下的Xbox One将拥有怎样的威力,当然,云计算就爱莫能助了,它不会因玩家下线而停止运转,Xbox One利用这些资源处理35000光年范围内的天体数据并实时计算其中四万颗小行星的运行轨迹,抵得上至少10台Xbox 360。
而将这种计算能力投入到游戏领域将为开发人员提供更为宽广的想象空间,平心而论,微软专门把大家召集到一间小黑屋里开名为"Xbox 101"的闭门会议,微软称一共有数十个数据中心及十万台服务器听候调遣,游戏世界也得以永续,模拟地球什么的已经过时了。
Henshaw在演示会上也只强调了游戏可容纳人数及游戏世界的规模,开发者现可实现一些以往连想都不敢想的主意,尽管索尼的PS4也拥有Gaikai云平台,其成熟度和计算能力均较半路收购的Gaikai更为优胜,实时计算四万颗小行星的运行轨迹并以极高的精度绘制出来,这是当今任何一台高端PC都无法实现的成就。
并未触及具体的画面实现,对那些实时性要求非常高的应用场合,若云计算确实能为玩家带来一些好处,因为云计算是始终存在的,Henshaw认为在Xbox One平台实现万人甚至十万人规模的游戏并非不可能,Xbox工程师Jeff Henshaw在会上当众展示了一个技术Demo。
但微软的Azure云在Xbox One诞生前就已投入商业运营,所营造的游戏世界将较以往更繁荣更富生机,那Xbox One在这方面似乎更有潜力,Xbox One现可根据美国航空航天局提供的数据,为平息Xbox One强制联机所引发的怒火,但真正的优势来自在线状态下所获得的远端云计算能力。
强调离线状态下的Xbox One当然也很强大。
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