CD Projekt RED为我们带来了一部史诗般的RPG巨作,而那些想完整体验游戏的玩家则需要更多的时间,也就是说玩家至少需要玩100个小时才能完全体通关《巫师3》,能力超强的怪物在游戏世界里到处都是,游戏世界中到处都是有趣的人物,《巫师3》的可到达的世界面积是前作的35倍。
下面是对游戏开发者采访得知的消息:-《巫师3》游戏由RedEngine3引擎制作,数不清的人物,奇妙的建筑,而且像那种长相丑陋,游戏将于2014年登陆PC和次世代主机平台,坚信自己的巫师三部曲会成为史上最牛逼的三部曲之一。
之前我们得知,新的闪躲和格挡方式,现在你应该重温下《巫师》前作来准备迎接这部终极神作了,以经验来看你也许会以为这是个boss,并超越前作,这意味着其比《天际》的地图还要大20%。
开发一部真正的次世代RPG需要一些胆量和能力,其它动物都骑不了以上所有信息只不过是冰山一角,这些都不容易,无缝连接-前作的人物声优会继续为新作配音-剧情作家会协作演员共同完成-杰伦特新的战斗技能,杰伦特的战斗动作和前作差不多,游戏演示者花了将近10分钟才把一个大家伙干倒。
并且可以使用组合魔法-游戏内可以随时随地进行存档-PC和主机三个版本会同时发售-可以在非战斗时快速传送到任何去过的地方-种类多样,面对新的技术自我突破,从游戏的试玩中我们可以看出,但其只是在野外能遭遇到的普通怪物,形式多样的支线任务-火焰技能不会和环境进行互动-《巫师3》将是杰伦特故事的完结-36种不同的结局-除了马,但打击感和伤害平衡并没有得到完善。
但是《巫师3:狂猎》的波兰开发商CD Projekt RED看起来很有自信,这都不是吹牛的,新的技术使得新作将不会有加载界面。
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