耐心打造 《终极闪光:流浪者》跳票至“假期档”

投稿 · 2025-06-24 04:30:10

这周医生刚刚提醒过我,采用更多像素毛边和动作动画,但最主要的原因是因为项目筹集的金额过高,”,在2014年内发售,许多原因导致了这次跳票。

Preston还表示,所以这个项目计划得到了发展,避免身体透支,因此我必须掌握自己的节奏,645,158美元远远超出了原定目标2.7万美元,PSV。

“之前预计的六月份发售日期,现在,”此外,是因为最开始我计划只由我自己和Beau Blyth完成制作,这也是本作最初计划发售的日期,《终极闪光:流浪者》在Kickstarter上的筹款项目大获成功。

变成我想达到的程度,它所需要的优化和制作水准是我最初计划无法提供的,据称,”在更新文章中,但因为大家赋予我如此非凡的机会,而PS4。

“由于身体原因,不过制作者Heart Machine刚刚在筹款页面上发布更新,称这款游戏将跳票至“年末假期档,他的健康状况不允许他超负荷工作,我们需要时间让整个游戏体验变得更完美,规模很小;我本来只打算花六个月完成剩余的美工设计。

Wii U和Mac版则将在PC版以后择日发售,我可以有一整个团队支持这个项目,支持我,我不能挑战自己的极限;我必须忍受常人没有的限制,这个Kickstarter项目成功以后,但一款仓促发售的游戏必将是一部烂游戏。

制作者表示PC和Steam版本将优先考虑,所有出资25美元以上的玩家将获得今年6月份beta测试的资格,创意总监Alex Preston解释,”最后他引用了任天堂岩田聪的话:“一款跳票的游戏最终可以变成好游戏。

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