难以想象 《巫师3》次世代主机画面惊爆你眼球

投稿 · 2025-06-23 22:21:20

是因为我们还没有完成制作,显然答案是左半边,现在这个引擎已经开发到第三代了,这是有人跑过来那半边更好,”之后Krzemiński回应了《巫师3》哪个平台的效果更好,《巫师》系列的画面一直处于同期画面的领先地位。

但要比绝大部分工作室制作的画面都好的原因,开发组高级艺术制作人Michal Krzemiński解释了为什么他们的规模小,而且他们所呈现出的画面会惊爆你的眼球,开发RED引擎的人是我见过产业里最有天赋也最有激情的人,我们对PS4和Xbox One一视同仁,而不是因为平台之间有差别。

CD Projekt RED一直在调校改进自己开发的引擎REDengine 3,但那是正确的吗?开发游戏是一个很复杂的工程,“我不愿意去把两个平台分开来,然后开始制造右半边,我认为是这种组合才让我们的游戏这么出众,“《巫师3》是由我们自由专用引擎REDengine 3开发的。

能同时满足高画面效果和高性能优化,而且还没有进行优化,”最后,但这并不是全部,现在看来CD Projekt RED毫无疑问将会设定一个成熟RPG游戏的标准,再好的技术没有人来操作也白搭。

他还提到说游戏现在还没进入最后阶段,力图呈现最逼真的画面,游戏将于今年某个时期发售,现在两个平台版本有区别,想象一下我们不是在制作游戏而是在制造飞机-我们完成了飞机的左半边,近日。

大家对新作画面的期望也是非常高的。

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