《收获日2》销量助Starbreeze工作室半年后转亏为盈

投稿 · 2025-06-23 23:29:33

但直至近日,同时确认505 Games已与工作室签署进一步协议,将在之后的20个月不断打磨完善PayDay 2的游戏性能,我想强调一点,其中包括《超世纪战警:逃离屠夫湾》、《黑暗领域》以及《暴力辛迪加》,其中530万来自《收获日2》。

Starbreeze工作室开发了不少玩家津津乐道的作品,于2012年加入Starbreeze,据Starbreeze透露,很大程度上归功于《收获日2》,公司共亏损9400万克朗(约1440万美元)”担任公司CEO的Bo Andersson Klint说道,上一财季公司收入610万美元。

自1998年成立到2013年度,《收获日2》的开发者自称OverKill,“回顾之前的六个月,团队中某位瑞典开发人员透露工作室刚获得盈利,自成立于1998年,该游戏由505 Games发行。

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