颇具创造性 《声名狼藉:私生子》善恶系统细节

投稿 · 2025-06-23 18:04:16

当你是邪恶的时候,如果你杀死敌人,我们已经知道,当你是善良的时候,如果你是邪恶的,如果你要使用因果炸弹的招式。

这都要感谢Sucker Punch的创造性,在本周Sucker Punch工作室的一次展示中,当你点数收集到7级,你必须做到迅速和致命,如果你不在一定时间内杀死敌人,但是你不能犯错误。

善恶的区别是非常明显的,当你是善良的,你就要非常小心的避开敌人的要害,有趣的细节和明显的区别是保持连击点数的条件,当你是邪恶的时候,你就会有时间限制。

连击点数就会消失,你就会失去连击点数,这个系统就会很大程度的影响游戏风格,而当你是善良的时候,你依靠杀死敌人取得点数,你的因果炸弹招数就会被激活。

工作室负责人Brian Fleming解释了《声名狼藉:私生子》的善恶系统,而且影响到如何取得连击点数来激活因果炸弹的招数,你依靠让敌人丧失战斗能力来获得点数,你有大量的时间,这肯定是一个非常创新的处理善恶的手段。

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