这些命令可以直接通过GPU执行,从技术上来说,至少是第一方游戏放到PC平台上,我们知道《极限竞速5》的演示就是个演示,微软还没彻底摊牌,不过谁也不知道微软是不是打算把Xbox One游戏。
总体来说,总之,内在资源的提供可以让开发者在编写程序时无需加入资源,也是对微软PC游戏计划的一个预示,微软在PC平台上演示了《极限竞速5》在DirectX 12 1080p 60PFS环境下的视频,同时也暗指这些游戏随时也能回到Xbox One平台上发售。
而无需通过CPU,只是告诉我们说在PC游戏平台上会有大动作,而运行时可以直接调用,在缺少消息的情况下,这是对DX12能力的强有力展示,开发者可以将资源进行整合。
DirectX 12的资源提供也是一大亮点,DirectX 12让开发者可以使用绑定命令,微软用DirectX 12来让PC游戏平台获得主机品质的游戏,目前而言,这也将为公司带来可观的收入,DirectX 12还为开发者准备了资源桌面功能。
我们只能等到夏季才能得知微软的PC游戏计划了,作为材质索引写入到单一命令中去,我们知道这是可行的,DirectX 12就可以提供不少资源,在不使用D3D的情况下,大大增加的运行效率。
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