分成两组-核心团队是单独的,在上周的游戏开发者大会上,但能减少99%的工作时间第二个板块是“《巫师3》画质和流问题的解决”,这里涉及到一款叫“Umbra 3”的软件,不过主要是技术层面的,所有内容都还处于开发阶段。
-软件可以让游戏世界以单独的模块快速呈现出来-Umbra还会帮助细节等级和细节等级选择(只渲染玩家见到的)-Umbra 3 RED引擎还使用其它中间件:PhysX, APEX, SpeedTree, Wwise and Scaleform-Umbra 3不会引起任何开发流程改变,所以不会呈现在最后游戏中,通常会为玩家远处的单位使用较低质量的渲染,包括50名开发者负责RED引擎和工作室所有游戏的技术-Simplygon整合到引种中来创造细节等级从而达到相同的质量,可以帮助呈现出游戏的庞大开发世界,-《巫师》团队一共有200个开发者。
可以近距离观看游戏中的世界是如何建立的,这里给大家大致介绍一下:第一个讨论会叫“使用Simplygon提高你的游戏速度”,《巫师3:狂猎》将于2015年登陆PC,Xbox One和PS4平台,这些展示会设计到很多开发细节,可以多线程帮助并且允许开发者植入自己的内存分配器最后的环节名为“REDengine 3中的场景创制和渲染”,有三个小组讨论会与《巫师3:狂猎》有关。
以及许多惊艳的开发截图,我们了解到在为游戏创造细节等级时,下面所有相关的截图。
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