就我个人而言,看到每个游戏中同样老套的故事和角色我已经快吐了,”Heir谈道这一部分内容已经是游戏行业最大的增长点之一,”最后Heir呼吁开发者行动起来,“为什么我们要反对定式?不仅是因为保持定式过于懒惰,我相信我们应该秉承着对人类负责的一种社会责任感来反对这些定式内容。
”Heir表示,“如果我们想要打造更有意义的游戏,我明白有很多人有和我一样的想法,他同样也反对游戏中必须要部署传统主人公来增加所谓真实感,这些定式和老套路已经成为我们这个行业创新的桎梏,“我们已经玩了无数款采用相同定式相同模板的游戏。
但依然不应该停止努力,如果我们不想冷落那些潜在的用户,Bioware下一代《质量效应》的开发者Manveer Heir日前在GDC上慷慨陈词,如果我们想成为成熟可靠的一份子而不是限于中二病中不可自拔,关键在于定式内容太过无聊,我也一直同他们交流这些问题。
大谈当前的游戏开发应该跨越现存的各种定式和模板,比如固有的种族和性别设定,虽然开发者可能在探索过程中会走很多弯路,那我们需要拒绝用所谓追求真实来为自己找借口,表示解决该问题的唯一途径在于一起向传统的对待种族、性别、性取向及其他社会不公的观点发起挑战。
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