比如Epic Games的虚幻引擎或Unity引擎,开发团队现在正减少因渲染方法而产生的噪音副作用,支持光线追踪全球照明,无限制软阴影和真实区域光照,为游戏提供无以伦比的画面效果,可以轻而易举取代游戏引擎中的微软DirectX 或OpenGL。
Hayssam Keilany分享了一个关于第一款实时路径追踪引擎Brigade 3.0的新视频,Brigade可以极快的追踪GPU路径,准确反射/折射,开发团队形容Brigade是一个强大的图形API,展示视频:。
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