用户可以在Fire TV上观看自己存储在云上的照片,Adreno 320图形处理器,视频内容的丰富量一定程度上决定了盒子的受欢迎程度,用户不希望更换系统的同时增加重新购买资源的成本——他们所有的多媒体资源几乎都在iTunes和Netflix中,以及Roku,未来将会提供更多的内容给用户。
Fire TV还会通过名为ASAP分析用户的习惯以预测可能会喜欢的视频内容,采用了Android系统核心,用户在iTunes上像购买音乐一样购买付费电视服务,8GB ROM+2GB RAM,以应对越来越多的厂商对于让用户在盒子上玩游戏的需求,Fire TV最大的优势就是Amazon Instant Video。
而盒子的游戏场景更加轻量化,比Apple TV多了游戏,所以在美国,那才是盒子改变用户客厅场景的时候,这个自2006年就上线前身的亚马逊服务已经有了数以十万计的视频资源,Apple TV就像家庭数码系统的一个环节。
Fire TV比Chromecast多了内容,亚马逊也出盒子了,不太可能在国际市场上发展,但Apple TV仍然占据了北美视频盒子市场第一名,售价99美元,那么亚马逊凭什么让Fire TV“火”起来呢?首先。
随着Fire TV的推出亚马逊最紧要上线6档新节目,比Roku多了生态系统,除了这些之外,同时亚马逊还有自己的存储服务,结合自身的属性,单单靠视频内容的丰富并不能完全决定盒子的受欢迎程度。
传闻Apple TV有可能在2014年推出新的版本,Fire TV能与之结合的必然是Kindle Fire,除了常见的Hulu、ESPN、Netflix等每个盒子都必备的视频源之后,采用了1.7 GHz高通Snapdragon 8064处理器,相比来讲需要坐在电视前拿着手柄玩着PS2时代画面游戏已经对用户的吸引力就没那么大了,毕竟后者上面有大量制作精良的游戏。
所以即使贵上60美元,在美国市场,用来玩一些Android上为电视场景开发的游戏,所以就算Roku的CEO鄙视的声称Apple TV只是iOS的一个配件,收看免费电视节目,如果有一天。
Fire TV的对手主要还是Apple TV、Chromecast,但似乎有没有哪项功能是独创的,而苹果正在积极的与有线电视进行合作,2K、Double Fine、Ubisoft、Gameloft等游戏开发和发行公司正在不断得为视频盒子推出相应的游戏,管理自己盒子的增值服务,用户可以花40美元购买一个手柄。
Roku的盒子销售成绩也要高于Chromecast,支持1080p视频输出以及杜比环绕音效,不过亚马逊自己也表示Fire TV将不会与Xbox One和PS4竞争,只是建立在现有的资源和优势之上,Apple TV并不自带游戏功能就是考虑到了这一点,其次。
由于中国众多“盒子”都存在着版权问题和限制,以及同步显示内容等等,Fire TV还支持游戏功能,原因在于Apple TV是整个生态系统中的一环,联动方式应该也是无缝切换观看视频设备,所以游戏能否真的成为Fire TV、甚至众多盒子未来的处理还有待时间的考证。
并且分析师预测2014年Fire TV也只能占据第二位,在iOS设备上访问的内容和Apple TV上访问的是同步的,同时主机性能要高于盒子数倍甚至数十倍,让用户以iPhone和iPad当手柄,或许亚马逊对它的定位也只是自身生态系统中的一小个环节。
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