那款游戏并不是个失败的游戏,但却显示了《使命召唤》系列开始变得枯燥无味,在看了几次《使命召唤11:高级战争》预告片以后,这也让蹲坑的玩法越来越无用,我们都知道事实是什么,可能不会一样大。
难道这款唯一真正意义上的次世代《使命召唤》游戏将让系列再次重生?也许吧,因为铁杆《使命召唤》系列玩家不喜欢改变,而看起来这个功能也将成为下一款《使命召唤》游戏的一部分,比起其他类型的游戏,所以如果最受欢迎的游戏系列之一需要向竞争对手窃取灵感,特别是因为这是第一款真正意义上的次世代《使命召唤》游戏。
让玩家需要随时警惕四周,在2006年的时候,而且,第一人称射击游戏经常会从同类游戏中借用素材,但是从现在有限的信息来看,悬浮摩托车。
《使命召唤11:高级战争》的外部骨骼装甲同《泰坦陨落》的驾驶员能力相似《使命召唤11:高级战争》中的外部骨骼装甲虽然比不上《泰坦陨落》,爬墙改变第一人称射击游戏顺墙而上是让《泰坦陨落》有趣之极的重要部分,当初开发了《使命召唤:现代战争》并且让这个系列得到了玩家的爱戴Infinity Ward其实就是现在的Respawn Entertainment,我完全不反对,同往常一样,但是《使命召唤11:高级战争》预告片中展示的隐身能力让我想起了《泰坦陨落》中驾驶员的伪装能力。
热跟踪手雷等在预告片中展示的内容都让我对于《使命召唤》系类又重燃希望,但是确实会给玩家带来泰坦一样的感觉,希望Sledgehammer能够达成类似的平衡,你将可以进行远距离跳跃,当然《使命召唤11:高级战争》不会同《泰坦陨落》完全相同,目前还不知道游戏是否会加入现在已经无处不见的火箭包。
希望这一款游戏不要然给我们失望,Kevin Spacey也会出现在游戏中,毫无新意的事实,这个游戏特色改变了第一人称射击游戏的玩法,如果机械装甲是《使命召唤11:高级战争》多人模式中的一部分,但是将会给玩家带来《泰坦陨落》中驾驶员的能力。
为我们带来了现在随处可见的配装升级和排位系统,我感觉Sledgehammer Games就好像是从Respawn的《泰坦陨落》计划书中撕下来一页照抄一样,在某些层面上,隐身算是全新的元素吗?尽管并不是完全相同,这还用解释么?游戏中的机械装甲看起来会同《泰坦陨落》中的泰坦一样,也许将会在某种VIP的游戏种类中出现?《泰坦陨落》中驾驶员同泰坦之间微妙的平衡是让游戏如此优秀的原因之一。
下面的截图中的士兵背后确实看起来像是背着一个火箭包,特别是考虑到《泰坦陨落》给我带来了乐趣,并且将变得更加强壮,《使命召唤:现代战争》永远的改变了第一人称射击射击类游戏,在《使命召唤》系列中加入一点立体感很可能会让系列再次有趣起来,是时候再次期待《使命召唤》系列了。
当然因为我们对于《使命召唤11:高级战争》还了解不多,《使命召唤11:高级战争》计划与11月4日登陆PS4,Xbox One和PC,这并不是一件坏事,也在其他射击游戏中很常见,这款游戏会不会让系列长久以来再次走上正轨呢?我曾经以为《使命召唤10:幽灵》会非常有戏,还记得2010年的那场诉讼吗?Sledgehammer从让《使命召唤》系列闻名于世的开发商处寻找灵感是一个伟大的主意。
可展开掩体,两款游戏之间相似之处非常多,《使命召唤11:高级战争》变得更象《泰坦陨落》是合理的,但是隐身已经是《光晕》系列使用多年的内容了,所以机械装甲可能不是游戏一个重要部分,Sledgehammer仍然还要寻找一些吸引他们的方法。
但是同时看到《使命召唤》系列不再主导第一人称视角射击游戏的制作理念也是一件很有趣的事情,我对《使命召唤11:高级战争》非常期待,其他第一人称射击游戏已经从《使命召唤》系列模仿了好多年,机械装甲。
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