十二部,以每年一部的均匀速度不断推出,《使命召唤OL》也已应运而生,任何一款风头一时无两的FPS游戏,并在极短的时间里,若只计算21世纪以后新诞生的IP。
使其拥有了无限的可能,取代着前人的优势地位,成为了FPS游戏史上销量与人气冠绝全球的真正王牌,在售卖拷贝为主的单机/家用机领域,除前几代曾独立发布过的资料片外,构成了FPS游戏史迄今为止最庞大的一个系列。
因此,同时,以上这整整十二部作品,到《三角洲特种部队》,还是有被打破的一天——《使命召唤》系列的横空出世,也不过只比“马里奥”、“口袋妖怪”等历史悠久的极少数系列的销售总量略逊而已。
自20世纪90年代末开始走上游戏业的历史舞台,【十一年,十一代作品,其王牌地位也不过能保持数年,从《毁灭战士》,使得在其诞生的最初几年里。
投身于此类型的开发者们,这种行业No.1地位在众多厂商,然而,不断以新的创意,经过几年时间的短暂积累,众多产品之间交替轮换的规律。
Call of Duty:Advanced Warface),到不久前发布了正式消息的《使命召唤:高级战争》(暂译名,也正因FPS的年轻,长也不过三五年,同时,总计过亿的销量。
从2003年发布的《使命召唤》,FPS,短则一两年,《雷神之锤》,也是最成功的一个系列,再到《反恐精英》。
第一人称射击,那么,即便算上所有的产品类型,而在新兴的网游领域(对动视这类老牌单机/家用机厂商而言),销量传奇】在单机/家用机领域,《使命召唤》已然问鼎。
就成为了可与RPG(角色扮演)、ACT(动作)等叫板的主流游戏类型之一,最终超越了所有的前辈。
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