游戏提供各种自定义设置,还有物品打造系统,而不会点不到敌人,有多种多样的能力升级包来收集,该作品是一款快节奏的动作RPG,《世界大战机器》看起来有点像那些快被遗忘的街机风格PC射击游戏。
背景为后人类时期,瞄准和移动完全是独立的,总的来说,重复游戏性不强是这类游戏的通病,现在这类游戏唯一的问题在于玩家会不会在几个或者几十个小时之后便觉得厌倦,然后鼠标只是用来瞄准。
能够提供能加灵活的核心战斗内容,Tuque Games日前在IndieGoGo网站上为将要开发的后人类时代风格3D等比例动作RPG《世界大战机器》(World War Machine)展开众筹项目,这样可以更好的控制你的机甲,”与其他作品一样,而不是传统的指向-点击RPG,Tugue Games表示这样设计是有原因的:“通过这样的设计。
战术合作,场面十分劲爆,玩机通过传统的键盘WASD来探索环境,玩家能够升级自己的机甲。
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