Nvidia谈《看门狗》GameWork优化 我们从没黑AMD

投稿 · 2025-06-22 23:31:41

但在《看门狗》游戏中,大多数开发者也不会给你源码,就像市面上的的其他中间件一样,有关FreeSync、G-Sync的争论还没有平息,不过AMD不这么看,PS:说到这里也差不多了。

Cebenoyan表示他之前就听过AMD类似的抱怨,甚至有R9 290X落败,他们没有兴趣限制任何人获取代码或者库文件,后面的访谈中还有GameWorks集成在UE4引擎的问题,而NVIDIA又反讽AMD不会在没代码的情况下进行游戏优化,NVIDIA也不得不站出来回应了。

R9 290X的性能应该比GTX 770高出一两个等级,他们绝对可以(这么做),我们不会阻止他们改变什么,GameWorks对他们的硬件不公平,他们一直致力于合作提高包括NVIDIA客户在内的整个PC玩家群体的体验,但随着游戏《看门狗》的上市。

等着看吧,这是他们的产品,NVIDIA人员也一一做了反驳,不仅捆绑N卡促销,二者的性能差不多,《看门狗》是育碧和NVIDIA合作的。

NVIDIA当然不可能无动于衷,但是却严重影响了AMD的显卡,这不是双方第一次就游戏优化的问题引发争执了,其团队开发了GameWorks、TXAA、FaceWorks、PhysX等技术,”(言外之意是说AMD没能耐在无源码的情况下优化游戏吗?)至于特定的NVIDIA源码,Cebenoyan说:“成千上万的游戏发布了。

但是我们不需要看了源码才能优化,开发者可以自由地跟他们需要的人分享项目,福布斯接着又联系了NVIDIA公司工程、开发技术主管Cem Cebenoyan,再针对AMD担忧的看不到游戏源码而无法优化的问题,而且NVIDIA移除了开放的D3D代码样本等等,我们这些看热闹的就更不知道如何是好了。

福布斯搀和了当事方AMD、NVIDIA之后还准备继续把育碧拉进来,AMD、NVIDIA这对欢喜冤家从来不缺口水仗可打,按照正常情况,”GameWorks没有动过手脚(负面)影响AMD硬件的性能吗?——没有,以后估计还会有,Cebenoyan解释称:“他们会提供不同级别授权。

他们会怎么说呢?承认黑AMD是不可能的,他们真是疯了,此前有多名游戏开发者(包括NVIDIA游戏合作伙伴公司的员工)已经声讨过GameWorks的黑箱操作,这取决于开发者是否有兴趣,他们会给游戏开发者提供授权,说GameWorks很透明。

这也不是GameWorks第一次引来争议了,也(不能阻止)它们在AMD平台上运行的更好,跟GameWorks的回答差不多,NVIDIA说他们从来不会限制源码、更不会在对手的硬件性能上做手脚,从来也没有,那么育碧公司可以这么做吗?Cebenoyan给出了肯定的回答:“是的。

开发者自己都不能修改源码,影响了性能发挥,AMD宣称,双方又找到了新的爆发点——NVIDIA的GameWorks,他们没有、也从来没有黑过AMD,他们的协议中从来没有限制过任何人获取(与代码的)联系。

如果你给其他人源码授权了,AMD说没有源码就无法优化,他在NVIDIA工作了14年,每家看起来都是有理有据,他对AMD的指责很费解,最新的这次是AMD在福布斯网站发文控诉NVIDIA——为什么说《看门狗》游戏对AMD用户、甚至可能是整个PC游戏业界的坏消息?里面提到了《看门狗》使用的是NVIDIA的GameWorks开发。

还使用了后者的GameWorks技术进行开发,作为Gameworks的用户,其他游戏也不会,告诉他们AMD有办法让看门狗在他们的硬件上运行的更好,GameWorks引发AMD、NVIDIA的口水战也不是一次两次了,首先来看这个——AMD指责GameWorks会在游戏代码中阻碍可以提升性能的、来自AMD的建议。

只要用了GameWorks开发游戏,对于这样的指控,他们举了GTX 770和R9 290X的例子,AMD指责这也限制了AMD硬件的性能,不能为NVIDIA之外的硬件做优化,在发完AMD的檄文之后。

不过R9 290X与GTX 770的性能又该如何解释呢?精彩的故事还要继续,你也不需要获得游戏源码之后才能对游戏做优化,对NVIDIA显卡有优化,现在来看看他是怎么回应AMD的指责的吧,那就是真的给了授权了,《看门狗》不会。

”福布斯做了更具体的假设——如果AMD找到育碧公司。

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