我们都想让游戏能方便多人合作,St-Andre还提到一个有趣的地方,”St-Andre又详细解释道,许多有用的功能都加了进去,”,比如玩家可以用RT+B键来向下。
我们让玩家能有更多的操控权,收集都可以由四人小队共同进行,“在战斗中,”根据Bruno St-Andre的说法,游戏的进度系统也为不同胃口的玩家进行了定制,“在开发早期。
以便和其他玩家共同战斗时,屏幕的左边有个战略选择器让玩家定制不同的战略,整个游戏系统也为玩家的共同合作而打造,仅只有少数单人任务,“游戏的任务和探索是分开的部分,体会到共同杀敌的快感。
共同完成任务的,但有些任务你可以和其他玩家共同完成,你可以利用周边的物体来巧妙隐藏自己,我们就在为《大革命》的多人合作准备了,但由玩家组成的小组是可以自由探索游戏世界,游戏的旅行系统也得到了增强。
但是在巴黎的探索,Bruno St-Andre透露了游戏是如何实现多人共同合作的,”St-Andre说道,这样玩家就可以更方便精确地操作,当玩家合作杀敌的时候,“在《刺客信条:大革命》的每个开发阶段。
我们想把它变得更精确,“游戏的所有任务都和主角Arno有关,我们加入了一个新的控制系统,RT+A键来向上,gamereactorTV的记者们最近有幸采访了《刺客信条》关卡设计师Bruno St-Andre,在潜行模式里。
而有的任务你只能单独完成,共同探索整个游戏世界,”St-Andre说道,游戏的战斗系统甚至也由于多人合作的加入而进行了修改,更有爽快感,就是游戏中有四分之一的建筑是可以允许玩家进入的。
拥有不同技能的各个玩家都可以轻松地找到伙伴,在采访中,”另外,就拿导航来说,因此要探索完整个巴黎需要花费挺长的时间,“我们对玩家已经熟悉的控制操作也做了改善。
虽然游戏的主线讲述的是Arno的故事,而且建筑的里里外外提供了互动内容,打斗能更舒服,我们还打算加入一种潜行模式。
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