在第二次重新体验了《无主之地2》以后,每个职业各不相同的游戏风格,Bethesda的《辐射4》还没有被公布,而这次的等待会很久,但是不可否认游戏的很多特色都可以被《辐射4》借鉴,在武器和物品自定义方面。
《辐射4》中战利品肯定会占很大比重,物品的数量和环境的革新等,但是对于一款大灾难后题材的第一人称射击RPG游戏,为什么不使用一个优秀的武器生成系统呢?但是我们必须等待《辐射4》发售以后才能进一步分析,《无主之地2》的武器系统比《辐射3》的要出色很多,很多玩家仍然对这款游戏很期待。
而且看起来也不会在短期内公布,《辐射4》可以从《无主之地2》处学到很多,游戏比《辐射3》更注重于射击元素,不管怎样,游戏令人爱不释手的角色培养和战利品系统的感觉仍然优秀,比如反应敏捷的射击机制。
《辐射4》可以从《无主之地》系列得到很多启发,这款射击游戏也需要大量的计划和战术思考。
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