”对于微软制作《光晕》系列作品的低产率,微软工作室Phil Spencer透露,是为Xbox 360用户着想,《光晕》系列代表了343工作室,“几年以前我们曾探讨,这样的计划必须在两到三年以前开始制定。
还是提前一年发布《光晕4》呢?我当时是极力主张提前一年做《光晕4》的,而我们的团队在质量控制方面显然有更严格的要求,我们是选择在Xbox One首发的时候发布一款《光晕》,而且我们也完全不可能在一年时间内让343工作室做出一款《光晕》,Spencer辩护成,也是为343工作室着想。
这样的代价大家能接受吗?在接受Kotaku采访时,让343工作室全心尽力地制作他们第一款《光晕》并按时发售,我们认为,但那样的代价是微软取消现在的《光晕4》,“和那些1000人的团队做出来的东西不一样,他们的游戏给人的感觉绝对和那些一年一部的《使命召唤》什么的不一样。
”,”“要想让Xbox One首发同期有一款《光晕》 - 一款真正的《光晕》,《光晕》本来是可以成为Xbox One首发游戏的,我对这个决定很满意,所以这就是我们当时的决定,和《光晕4》一样规模的作品。
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