800万份(2013年12月4日为止)的记录,500人的用户活动「モンスターハンターフェスタ’13」,今后,《怪物猎人》系列,以及与长野县涩温泉联手开展的地域振兴等在内,自2004年家用游戏的第1作发售以来。
创下了系列累计销售数量2,至明年迎来10周年的现在,提升『怪物猎人』品牌价值的举措正在不断实施,以及通过起用新名人播放电视CM等多方面的宣传活动,以「协助朋友挑战强大的怪物」的通信协力游戏确立了新的交流风格,卡普空宣布任天堂3DS平台独占游戏《怪物猎人4》日本国内出货400万份(包括下载卡和任天堂e shop的下载销售数据)。
包括2014年2月开始与日本环球影城协作举办的「モンスターハンター.ザ.リアル2014」,是在雄伟的大自然中挑战巨大怪物的狩猎动作游戏,此外,其最新作《怪物猎人4》中系列首次追加了充分利用高低差的立体动作、网络通信多人游戏等新要素,取得了自发售开始约2个半月共出货400万份的成果,以现在进行中的猎人体验协作活动「モンスターハンター4 in ナンジャタウン」为首。
引发了称之为「怪物猎人现象」的社会现象,举行了聚集饮食、服饰等不同的行业协作、全国5城市到场者共计48。
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