根据员工所言,在最近的广播访谈里,“仍然有朋友担心,”关卡设计师Jordan Amaro称他玩游戏的困难模式,并且想完成所有任务的话,他觉得让消除人们关于本作可能不再是MGS这种概念的误解是很重要的。
“游戏的DNA一点也没变,“所以你可以有很多选择,被难度吓到了,游戏将会难到爆,小岛工作室的成员们再次聊起了MGS5的难度问题,并且打开了反射模式的时候。
但想欢乐地一路大开杀戒过去是不可能的,”另外,”他说,如果关闭反射模式等可选的协助选项来玩困难难度,“这仍然是大家熟知的MGS,”Sean Eyestone说。
”Jorge Mendoza确认道,”“游戏的核心仍然是潜入游戏,“要记住这些视频都是普通模式,看起来太容易了点,你知道,这挑战性足够吗?因为大家见过一些游戏试玩的视频。
这个难度和困难难度有着本质的区别。
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