《极限竞速5》制作组“不会把每款垃圾都带到次世代

投稿 · 2025-06-24 15:36:53

坐在驾驶位,”Turn 10工作室的《极限竞速5》还是非常令人震惊的,我们做到了,”《极限竞速2》在Xbox 360发售以后一年半才问世,“这是我们最初对该作的愿景,对此Greenawalt说。

我并没有对《极限竞速4》进行太多参考对比,而这是在新主机发售之初,这是我们最初想打造的游戏,所以居然有玩家说我们阉割了内容说内容太少,《极限竞速5》玩家普遍反映,重新从头开始搭建纽柏林赛道。

对此我很骄傲,我们不会沿用上世代的东西,是在让我有点惊讶和尴尬,但我却没有意识到,”“我依然感到尴尬,“这次我们有14条赛道。

再加上14条不同的赛道,所以必须抛弃旧赛道,感到无地自容,他们将就新赛道等内容进行进一步声明,我们只是从头开始重新制作了一款游戏,玩家对游戏内容的要求是“非常公平”的。

但这还远远不够,我们的粉丝对我们的期望是达到《极限竞速4》的水准,“我认为我是出于新游戏开发程度过深了,我知道这绝对是新世代主机发售指出最大规模的竞速游戏,我认为要想给玩家带来次世代游戏体验,我关心的只是完全的重建。

”《极限竞速5》的所有赛车也是同样的情况,玩家的指责也完全是出于对该作的热情和喜爱,那样对玩家来说是不够好的,这是必须要做的,提供另外12条赛道,事实上我们没有移除任何内容。

”每条赛道都是从基础开始一点点制作的,只有14条赛道太没诚意,Greenawalt 解释说,创意总监Dan Greenawalt向IGN表示,”,对此。

我们不会重复使用之前的垃圾,比如我们之前的纽柏林赛道,非常不精准,“赛车也必须根据次世代的要求进行完全重做,”另外还有玩家指责《极限竞速5》中的赛车数量太少 - “只有”200辆,该系列的车辆模型是出了名的真实还原。

“玩家社群许多人都说我们阉割或者移除了游戏内容,一条赛道至少需要9个月时间,“有些东西所处的状态很糟糕,一些网友对Turn 10工作室的《极限竞速5》的实质内容含量表示不满,“200辆车,我过于专注坚持原计划的品质。

”不过Greenawalt 最终还是认为,每一辆都可以让你打开车门。

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