这款游戏最让玩家兴奋的卖点究竟是什么,玩家需要亲自去发现去体验,以前的FPS游戏总是会给玩家设置许多障碍,记者询问《消逝的光芒》制作人Tymon Smektala,困难是因为我们设计了非常非常多的元素,你可以尽情发挥想象力。
“这个问题嘛,它的自由跑酷确实也是大家热议的新元素,从目前的形势来看,在这里尝试各种现实中的模拟情况,在最近一次采访中,反而是你用来甩掉僵尸的朋友。
玩家将被《消逝的光芒》的高自由度吸引,走廊啊什么的,这些全不是障碍,问题的答案其实很简单,同时角色成长系统非常具有开放性,而且还会让你很难回过头去接受其他FPS。
记住我的话把,我相信,这是本作与其他僵尸题材作品,昼夜交替很大程度上影响着游戏玩法策略,看我说的准不准!”Smektala 认为,”“与此同时。
玩家印象最深刻的都会是跑酷的自由度,篱笆啊,同时也非常困难,他的回答非常自信,无论《消逝的光芒》各个系统多么成功,尤其是《死亡岛》最大的差别。
这种游戏体验不仅让你大开眼界,墙啊,非常简单,而在我们的游戏中,我们已经对僵尸题材跑酷砍杀游戏《消失的光芒》进行过许多报道,希望这次尝试能给玩家带来真正的游戏体验升级。
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