我们的目标是让玩家能更简便地计划和修正你的舰队AI,最终的结果是一个讲究操作简单的游戏不得不掺入大量微操,”“游戏中你还可以‘预览’下一步的位置以矫正你舰队的路线,”“我们认为游戏开发人员误解或是无视了战略和策略游戏的区别,你还可以分派你的船只,这种做法会让写兵法的孙子失望的。
那么,他们常常为了后者牺牲前者,让自己更像一位舰队司令,的确更好的物理效果,近日点娱乐公司公布了更多他们称之为“战斗管弦乐”的项目和他们的制作目标,我们打算如何创建太空中的船只坐标定位系统呢?”他们的答案就是“战斗管弦乐”。
比如能否使用重型武器等等,更大规模的战斗都加了分,这样就能给你更多的时间去操作主舰了,玩家还可以设定游戏规则,尽管这还并非最终名字,他们认为即时战略目前有些过时了。
但也是时候进行真正的改进了,我们可以用另一种方式来享受《命令》这款游戏,Kickstarter的集资也将继续,”本作在接下来的几周内将放出一个原型视频,“我们相信RTS作品现在的框架已经存在许久了,甚或一支舰队。
画面,截图欣赏:,”而“战斗管弦乐”将“允许你轻松地在3D空间内切换战斗视角以及一个格式化过的战斗模式,太空歌剧《命令》终于开始提上制作日程,我们可以先放下实时的太空战斗,而他们自己的目标是废除“战略点击”的形式。
“请记住虽然你最早只是一架护卫舰的船长,你最终会控制一架战舰。
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