与玩家进行交流,我不认为就非得一款来替代另一款,获得反馈是工作室的第一要务,使新作能够和《战地》系列原作品共存,日前《战地:硬仗》创意总监、Visceral工作室的Ian Milham透露了关于该作品生命周期的一些问题,”。
”Milham还表示工作室目前有一堆创意来让《硬仗》保持活力,制作团队会对社区玩家的游戏情况做出回应,拓展其寿命,这样玩家才会更为热情,“我认为我们在新作中会针对《战地》系列的核心部分进行修改,并衍生出一些新颖的玩法。
不管新的战地作品什么时候推出,或者有什么改动,“我们一直保持开阔眼界,并有所回应,有时候你无法预料玩家会如何进行游戏。
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