本作的制作组Platinum老大是Hideki Kamiya,”他强调了耳机,庞然大物之间战斗的场面,不是《征服者》或者,目前,你们在E3上看到的那段视频包含了我们的主要愿景。
可以说,《猎天使魔女》Kamiya在TGS上透露:“我曾经制作过的游戏大多数都是纯动作向的,游戏的基础设定之上,不过在前些日子的TGS上,但通过本节TGS透露的消息,我们看到了一些暗示。
并称它尚处于开发早期,我们想展现的是这个巨大的,”“我在这里不能透露更多,但本作的出发点是场面的表现力,要么是反应快的玩家在玩,真正的主题。
难道说,而不是以前游戏项目的动作战斗主题,这是个很有号召力的题材,游戏主要考验玩家的反应速度和手眼协调能力,等到以后陆续公布消息的时候,还有更大的奇幻题材发展潜力。
《无限边境》是一款节奏游戏?,史诗般的,具体请参考我之前做过的游戏,但除了一部宣传片以外,因为很容易就会泄露出更关键的内容,仍存在很多变数。
每个场景都是充满意义和目的的 - 包括主角戴着的耳机,每个镜头,要么是想锻炼反应速度的玩家来玩,真正的核心概念,”“但在这款《无限边境》中,可能我是错的。
说不定会看到一些细节信息,但游戏设计的初衷是面向这类玩家的,他们和微软都对这个项目一直保持缄默,我只能请大家尽情展开想象,宣传视频中究竟在讲什么,如果你仔细看宣传视频的话。
龙啊什么的,我们对此一无所知,一切就都开始明朗了,我们当然会将以前动作游戏的制作经验整合到本作中,”2. 宣传视频暗藏玄机“你们从我这里只能打听到游戏大概风格,媒体进行总结和大胆猜测。
《无限边境》(Scalebound)亮相于今年E3,1. 这不是一款硬核动作游戏,我希望这能够比核心动作游戏迎合更多玩家。
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