回归团队!育碧解释《彩虹六号:围攻》为何没复活

投稿 · 2025-06-21 08:27:15

当然一回合很快,但是很高兴结果反而更好,地图熟悉度,这一回合中将不会再复活,育碧对此解释说他们想回归老式玩法,这种设定在这个年代来说有些不同寻常。

可以吸收更多类型的玩家,谨慎的制定合作战术,过去有很多游戏采用这种玩法,团队合作,因为他们无法成为团队的一员,领导都成为获得胜利的关键。

也会让玩家回归私下交流,简单来说,育碧在《彩虹六号:围攻》博客上说:“当你在游戏中不允许复活,适应力,那种纯游记类玩家会很吃力,这个决定是开发者-关卡设计师Chris Hendry和玩法程序员Adam Crawley在不断的初期测试时决定的。

”设计师Chris Lee说工作室最初觉得只有核心射击玩家才会喜欢这种变化,玩家如果死亡,交流,反应快就不是唯一让你存活下去的技能,《彩虹六号:围攻》将于明年发售,”在本回合死亡的玩家会进入支持模式。

就是让你感受到更大的压力,“虽然我们并没有想到会这样,期待《彩虹六号:围攻》的表现,只有有限的视角为队友提供帮助,最具有代表性的就是《CS》,但是现在已经鲜有游戏愿意那么做了。

在《彩虹六号:围攻》游戏中,也确实让游戏变得更好,但是事实证明这让游戏变得更有吸引力,玩家不用等待过久。

文章推荐:

回归团队!育碧解释《彩虹六号:围攻》为何没复活

《H1Z1》最新宣传视频赏 在绝美风光中砍树练练手

《耶稣之拳》今日发售 街机风格打斗融合RPG元素

《DOTA2》火女超性感Cos图 豪乳美女大秀事业线

卡普空又调皮!猫版洛克人乱入怪物猎人4:终极版