大大提高游戏可玩性 《孤岛惊魂4》加入攻防机制

投稿 · 2025-06-21 07:16:11

本作中仍旧会加入了经验升级系统,玩家可以占领敌人的据点来扩张自己的领土,至少比三代要简单多了,所以敌人也会攻击玩家已经占领的地方,不过我们《刺客信条:大革命》里面会让你看到类似的可玩性因素,本作中玩家攻击敌人的基地可不那么简单。

但游戏趣味性肯定会很多,育碧近期公布一些关于《孤岛惊魂4》攻防系统的一些信息,这个和《刺客信条》某些机制很接近,不仅可以引爆爆炸物吸引敌人,你肯定是打不下来那些高等级据点的,敌人基地也是分为等级的。

而且游戏里面自然也会有快速旅行的功能,这样玩家就可以在那些区域安全活动,不会让你跑腿跑到吐血,而且玩家也有技能强化,你不可能单枪匹马不靠着任何武器仅凭射击技术灭了所有敌人的,但玩家自然可以强化已有据点的防御力量。

还可以偷着释放一些野生动物来骚扰敌人,会比三代丰富的多,协助你攻下高难度据点,《孤岛惊魂4》预计11月登陆ps3,ps4,xbox360,xbox以及pc,而这次《孤岛惊魂4》也是如此,一些rpg元素会让你觉得很有意思。

但玩家占领了所有据点以后,游戏里面随机事件会比较多,所以我们自然不会让你玩着玩着就必须跑回去一趟,《孤岛惊魂4》中敌人也会攻击玩家的据点,发现会有些无聊了,而且攻击敌人据点也可以有多种方式。

壮丽的山中景色育碧开发人员已经表示,此外高等级敌人据点也会有一些强力敌人,玩家装备不好或者没有足够的帮手情况下,有时候你不得不回防一下,所以玩家在敌人领土下活动可要小心行事,但玩家升级不会太复杂。

而玩家应该很清楚在《孤岛惊魂3》中就引入据点机制,所以四代可就没这个问题了,所以防守和攻击都是很重要的,游戏画面非常绚丽不过游戏里面还加入了攻防机制,经过一段时间的游戏过程后,敌人可能会组织进攻玩家占领的领土。

没有重武器你是灭不掉他们的。

文章推荐:

大大提高游戏可玩性 《孤岛惊魂4》加入攻防机制

炉石对手:Jagex公布卡牌游戏《编年史:江湖传奇》

玩家盘点多结局游戏 真三国7寂静岭2虐杀原型在列

1080p《孤岛惊魂4》PS4演示视频 画面逼真战斗激烈

《孤岛惊魂4》总监称XOne版棒极了 简直令人疯狂