是他们的激励和活跃才让这种成就有实现的可能,已经售出了100万份,我们倍感欣慰,“《太空工程师》自发售以来在一周年时间达到了这种成就,他们一直伴随我们左右,有着这样的玩家社群让我们感到无比荣幸。
”工作室还计划“在长时间内”继续升级完善游戏,Keen Software House的Steam抢先体验项目《太空工程师》从2013年10月发布以来,为我们提供灵感并用无价的反馈信息支持我们,”工作室CEO Marek Rosa说道,本作在五月份就达到了50万份的销量,“这让我们有了双倍的理由进行庆祝。
”“这个成就归功于我们的玩家。
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