同时面向PS3和PS4,Alessandro 解释说,它的运行帧数达到了680fps,然后他们不得不锁定帧数,今天Forge Reply的开发经理Alessandro Mazzega 接受媒体采访,《打架在太空》(In Space We Brawl )是一款新发售的本地合作射击游戏。
而且PS4是一个非常棒的平台,他表示,把这款游戏移植到PS4非常简单,因为这么高帧数根本没法玩,透露了一个惊人的趣闻轶事,因为它使用Unity引擎打造的。
在他们第一次用开发机运行这款游戏的时候,PS4的性能对于这款2D游戏来说实在是太强大了,输出帧数达到680帧的话电视一定兽捕鸟。
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