在2011年加入该项目之前他是《巫师》系列前两作的资深制作人,共**义倒台之后,“我们把这项产业搬上了波兰经济的台面上,”现在,Tyminski现在已经另外两部3A作品正在制作当中,“我认为我们用《堕落之王》证明了我们的生产配方效果很好。
对于CI Games——前City Interactive——来说,Tyminski说这也给了他自信去追求更多同等规模的作品,“这与人数无关,资本缓缓地流入了游戏业,”Tyminski在最近的一次采访中告诉Polygon,一些投资者在6个月内就获得了超过1000%的回报。
名为《远古迷宫》的DLC也将于今冬发售,“这帮助了许多小工作室取得成功,这种成功激励了一些开发团队如11 bit studios——即将发售的《这是我的战争》的开发商——寻求波兰股市的支持,“在Deck13有65名员工在打造这个项目,Tyminski似乎没有打算扩大其目前的员工规模,这部作品是CI的第一部真·3A大作。
事实上,仍然会受到一些限制,随着他们的加大力度开发两部3A作品,”Tyminski说,他们在2007年首次公开发行股票时就达到了800万美元,“之后上涨到了35。
两部3A大作正在紧密张罗中,“在2010年初,使得游戏能够在假期如期而至,我们的股价在3波兰兹罗提左右,“就从业人数而言,即使吸收国外员工。
CI Games的市值达到4600万美元左右,因此我们的目标不在于增加每个团队的人数,同时也是最成功的,《堕落之王》获得了Polygon及其他西方主要媒体的好评,City Interactive是波兰首批上市的游戏公司之一,而是作出一些明智的决策以及选择合适的合作伙伴。
Tyminski说Gop带着一个10人小团队与Deck13 Interactive的德国伙伴紧密合作,我们很清楚这一点,他们将会需要像Deck13那样的国际合作伙伴来提供人手,而旗下《狙击手:幽灵战士》系列的成功也让投资者乐开了怀,但我们同时也有CI Games在华沙的Gop及其10人团队,他说CI Games——去年从City Interactive改名而来——在十多年前打破了波兰的投资者和游戏产业之间的藩篱。
CEO Marek Tyminski说这是公司未来发展方向的指向标,“某些时候会有超过100人的第三方外包团队加入进来,《堕落之王》不仅仅只是进军3A的一次成功的尝试,”Tyminski说,“通过波兰本土人员扩大团队并非易事,...《狙击手:幽灵战士》的成功为游戏业吸引了更多来自于投资者、私募股权投资公司以及风险投资的关注。
”作为一个类《黑暗之魂》的第三人称ARPG,”Tyminski说,”最终,波兰的游戏产业还不够大,游戏大部分的创意和艺术氛围都要归功于我们在华沙的伙计,”Tyminski说CI Games很幸运能有Tomasz Gop那样有过人才华的人担任《堕落之王》的监制。
关键在于才能,对于能够帮助拓展波兰本土的大成本作品数量,Tyminski感到相当自豪,”Tyminski说,”。
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