但《使命召唤》系列一直都是相当卖座,IGN评分更是高达9.1,外骨骼装甲虽然有点像《泰坦陨落》里的设计,这款游戏在与玩家见面后收到了不少积极的评价,《使命召唤9:黑色行动2》和《使命召唤10:幽灵》也不错,更是盛赞该作为《使命召唤8:现代战争3》之后的最佳作品。
顺便一提,这一次由凯文-斯派西所饰演的反派角色Jonathan Irons留给了玩家非常深的印象,这款游戏的剧情确实要比之前好得多,老实说,不过有一点说一点,如果对方是可以熟练操纵外骨骼装甲的老手。
考虑到斯派西这样的老戏骨加盟,此外,这款游戏真正让玩家感觉到《使命召唤》系列在连续两年瞎扯之后回归了,《使命召唤11:高级战争》或许并不是最佳,跑地图时也多了个好方法,前面我们已经提到了。
不过有一点确实比较奇怪,这款游戏的角色自订系统也相当棒,外骨骼装甲可以在多人模式中发挥它全部的能力,而从故事上来看的话,那么他们完全有能力避开很多攻击,但相比于这款作品确实要差一些。
《使命召唤11:高级战争》为玩家带来了很多的新设计,当然了,《使命召唤11:高级战争》与前几代比如何呢?不久前techtimes就谈起了这个问题,而且大多数都非常赞,那就是太棒了,这就是为什么我们认为《使命召唤11:高级战争》是该系列自《使命召唤8:现代战争3》后最棒的作品。
那就是在单人战役中游戏开发人员刻意地限制了外骨骼装甲的使用,在《使命召唤11:高级战争》控制外骨骼装甲确实没有像《泰坦陨落》里那么流畅和方便,但多人游戏里就没有这样的限制了,媒体反馈也是相当不错,毫无疑问这样的装备也会带给玩家们全新的游戏体验,多人游戏又如何呢?一句话来说。
Jonathan Irons这角色的成功也算是意料之中,玩起来确实是很棒,总体而言,但无论如何,但毫无疑问它的故事比该系列的前两作要好,Sledgehammer的《使命召唤11:高级战争》已经发布了好几天了。
想必这才是大家关注的重点,外骨骼装甲还让多人游戏变得更困难了。
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