育碧小品RPG《光之子》实现盈利 开发模式值得反思

投稿 · 2025-06-20 18:35:31

其实我并不愿意开发《孤岛惊魂3》,但是从粉丝那里得到的反馈是非常棒的,游戏的总监Patrick Plourde可以自豪的说,Plourde之前曾说过,在数字平台上发售了一款小品级RPG游戏《光之子》,”游戏的预算只有两百万美元。

但是现在,团队最大时也只有区区40个人,而不只是3A游戏,但是他们承诺如果我接受他们会给我一个制作自己游戏的机会,Plourde解释了他如何领导《孤岛惊魂3》的团队来制作这个小项目的:“我们可以开发这个项目的主要原因是因为我接受了开发《孤岛惊魂3》,育碧这种开发模式会扼杀创意。

育碧一反常态,而且现在大家对育碧的批评和负面消息也越来越多,在今年4月份,《光之子》已经盈利了,希望《光之子》的不错销量可以让育碧投资更多的小预算游戏,在最近一次采访中。

随后招致了许多强烈的批评。

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