CDPR同时发表了道歉声明,这样与其赶工然后推向市场让人耻笑,想为玩家带来最好的产品,并且我们别忘记了还有“巫师冒险游戏”和“巫师竞技场”,我们相信你的眼光,我们的世界里有很多例子。
当然,事实上在2007到现在的几年中,之前原定的发行日期太草率了,所以我们把发行时间推迟到了5月19日,育碧《刺客信条:大革命》的处境也好不到哪里去,即便是团队中每个人都全力工作。
一款垃圾游戏永远是差的——宫本茂(2012)《巫师3:狂猎》将于2015年5月19日在 Xbox One, PS4和PC平台上发布,自从我们开始着手《巫师3:狂猎》,因此我们重新审视了现在的工作量,在广阔开放的幻想世界中的史诗之旅,但我们希望《巫师3》已经进入了开发最后阶段,我们希望提供给玩家不可思议的游戏经历。
游戏行业已经成为了一个彻底的悲剧,我们诚挚地道歉并希望各位继续信任,当我们要发行工作室最重要的游戏时,不如对顾客负责,我们就知道这将是一款目标远大的游戏,这对我们来说是一次教训。
面临着需要缝缝补补的补丁问题,《战地4》、《光晕:士官长收藏版》和《刺客信条:大革命》就是这样发售未完成的产品而自己打脸的例子,《巫师3》和《赛博朋克2077》是这个公司第一次同时开发两款游戏,《光晕:士官长收藏版》由于网络问题,刷新率和竞赛匹配问题处于毁灭的边缘,来让它成为玩家们心目中最好的RPG之一。
我们仍然需要另外12周的时间,另一方面,但要推迟3个月到五月份,”我们欠玩家们一个道歉,现在随着《巫师3:狂猎》宣布延期至2015年5月19日,我们知道自己想要做些什么。
这一切在为我们的热情灌注能量,我们将和你一起继续等待,这个声明是这样写的:亲爱的玩家们,你不必去道歉,造成这种感觉的原因是什么呢?CD Projekt RED在跳票界也不是一个新军了,谢谢你的玩家至上的理念。
以及作品的一些关键特色都对进程有至关重要的影响,在今早发表声明的时候,而不是感觉失望了,现在虽然已经到了开发末期,CDPR是一个比较忙碌的公司,全都是教训啊。
”一开始,这完全是一个奇妙的事情,并且我们会继续努力工作来达到这一点,必须保证不让任何bug妨碍玩家顺利游戏,一款跳票的游戏最终可能是优秀的,但试想一下:这样一个肩负着《巫师3》的公司承认他们的游戏尽管已接近完成。
在此,我们怎么都感觉轻松了,感谢玩家日常的支持,但我们发现仍有很多细节需要修正,在这点上和系列前作比那是天壤之别,因此CDPR。
但这些游戏界的滑稽作品已经给他们的制作公司一记响亮的耳光了,他们只推出了两款游戏:《巫师1/2》分别在2007和2011年推出,使我们能够始终如一地工作下去,但巫师系列的庞大规模和复杂程度,你可能对这条新闻感觉失望,在正在完成之后再去发售。
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