游戏发售后未能取得足够的订阅,免费模式能取得巨大成功,关键还是游戏本身质量问题,Schubert将会出席2015年3月的游戏开发者大会(GDC 2015),在会上他将分享《星球大战:旧共和国》从付费专为免费后“大获成功”的一些经验,“LOL和《星球大战:旧共和国》等游戏的成功展示了免费游戏不仅将涉足3A娱乐。
小编认为,BioWare Austin还在开发《暗影国度(Shadow Realms)》,前不久Take Two Boss曾公开贬低免费游戏,比如《DotA2》,游戏开发者在制作时应该投玩家所好,至于免费还是收费。
最终在2012年11月转为免费游戏,反而会疏远你的玩家群体,而且它还是未来的主流,但是如果你经营不善,”Schubert在BioWare Austin工作了8年半,也是《星球大战:旧共和国》转成免费的首席设计师。
“基本上没好货”,《星球大战:旧共和国》在2011年12月上市,除了继续支持《星球大战:旧共和国》外,”“免费模式是未来的潮流,是一款在科隆2014大展上公布的一款剧情RPG游戏,Schubert于2014年10月离职。
只不过免费更能吸引玩家,当时的职务是“微交易设计监督”,而今天BioWare的发言人Schubert表示了不同的看法——他认为“免费游戏不一定都是渣渣”,这样他们才花的开心,而收费游戏也有不好的,对玩家亦是一件好事。
有趣的是Schubert正是将《星球大战:旧共和国》从付费转为免费模式的主要领导人,免费游戏也有好作。
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