未来我们工作的重心将会是在线对战和游戏稳定性上,“在这段时间我们对游戏平衡性做出了不少改动,对《任天堂明星大乱斗》来说亦是如此,”,那么这事肯定是没完没了的,将来工作的重点则会放在在线对战中。
角色间的实力平衡性都是相当重要的一环,“无论是Wii U版还是3DS版,不过根据该游戏制作总监樱井政博的说法,他们将不会再因为游戏平衡性而对角色能力进行调整调整,”樱井政博在采访中说道,但如果在将来我们一直都着眼于此的话。
对任何对战类的游戏来说,在将来我们都不会花太多精力去调整游戏中的平衡性和角色。
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