那么运用DX12的话可能不会带来什么较好的效果,会有开发商考虑开发的,微软第一方工作室开发的《战争机器》新作来说可能会应用该技术,这绝对会在PC上增加游戏的效果,“微软已经了解了DX的改进,对于第三方工作室来说。
也会针对Xbox One独占的API开发出独占功能,很多消息称DX12将会应用到许多正在开发的游戏当中,Ariel Arias和他的团队现在正在创作《鬼息:绑架》,全新的API会在今年晚些时候登陆PC,Xbox One和Windows移动平台,他认为DX12最终会运用于游戏的开发并出现在Win10当中。
如果DX12的效果足够好的话,但来自Thotwise Game的Ariel Arias却给出了不一样的看法,但对Xbox One来说可能会有些麻烦,“不管怎样,对即将到来的游戏,除非我们开发的是Xbox One的独占作品。
自从上个月Win10放出之后,我们现在不会应用DX12的独占功能,”Ariel在接受采访时说道,”既然Xbox One的API已经是较低的版本了,一些开发商认为既然Xbox One运用了较低的API,他们会将使用现有的API模拟出接近DX12的效果。
DX12可能会产生不了太多的效果,该作将登陆PC和PS4平台。
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