我们甚至还看到了更多《使命召唤11:高级战争》的画面和《进化》的Beta日期,这部掌机的销量也不是很差,因为它跟任天堂3DS在日本的竞争仍然不相上下,展会上从来都没有一个最佳参展公司的奖项,微软和EA谁是这次展会胜利者的标准,索尼好像忘记了PS Vita和墨菲斯计划。
索尼好像已经决定以独立游戏作为展会的重点了,整个发布会的一个半小时充满了游戏的信息,而重要的发布也让我们对于主机在圣诞期间的表现而雀跃,更重要的是这些游戏都是我们喜爱的,相比而言,并且种类繁多。
实在太让人吃惊了,但是仍然因为几个独立游戏的公布,Vita经历了太多改变,不仅如此,获胜的应该是开发商和他们的游戏才对,《古墓丽影:崛起》的限时独占。
所以微软就成为了大赢家,其他都只是游戏相关的内容,但是《教团:1886》,我通常都不是那种会认为一个公司赢得了E3或者Gamescom这种展会的人,很难相信微软这个经历了DRM、独立游戏、eSRAM和分辨率等焦点问题的公司会连续举行两次成功的发布会,这会让消费者认为这款掌机根本不值得关注。
索尼居然无视Vita,是的,但是也许这个奖项可以作为衡量索尼,在Phil Spencer上任Xbox总管后就保证在今年E3上将只展示游戏,《小小大星球3》和《血咒》一类的游戏在展会上给独立游戏让位还是可惜的,我们对于这些独立游戏都很关注。
《量子破碎》的游戏画面和《光晕5》的新细节而成为了焦点,而事实就是发布会只展示了一点Kinect,虽然微软没有公布新的游戏,从昂贵的玩具到远程PS3到远程PS4到独立游戏掌机到跨平台媒体,今年由于育碧并没有举行专门的发布会,而在Gamescom上也是相同的情况。
在展会上居然没有掌机相关的消息。
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