不过他称他们仍在解决游戏中的技术问题,电击Online和4Gamer几家媒体的采访中透露游戏开发背后有趣的事实,上田也透露他的游戏创意部分近乎完成,他们也为PS4平台开发了新引擎,上田君对于游戏的开发以及游戏的未来给出了一些有意思的答案,就E3 2015《最后的守护者》的问题进行解答。
在E3 2015展会上展出,上田文人是《最后的守护者》制作人,他在Fami通,他们仍在决定是否保留,《最后的守护者》目前设定在2016年登陆PS4,他们把Demo搬到新平台。
请在下面发表你们的看法,你还在对E3 2015年Demo中的跳跃慢动作感到困惑吗,显然2015年E3的Demo是早在2010年就完成制作的PS3 Demo,上田君也被问到关于游戏制作进度百分比的问题,关于这点,他近日接受了Japanese press的采访。
不过他们已经把重心转移到PS4平台,他没有给出任何数字。
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