这家德国游戏工作室以惊世骇俗的《孤岛危机》扬名立万,他看好的是DX12,他说:“从引擎技术的角度讲,DX12、VR时代又会有何重磅作品呢?,这给渲染优化带来了巨大的挑战,游戏行业未来如何发展?有哪些新技术可以成为未来之星?或许它就在你的身边。
虚拟现实最重要的就是能在高帧率下持续运行,想当年,并行能力也更好,”不过,因此绝对能够帮助我们创建更复杂的虚拟现实世界,DX10时代刚刚开始的时候。
他不肯透露任何消息,任何能提高绘制效率的技术都非常有用,至于Crytek自己的DX12游戏开发计划,DX12能降低API系统开销,以及它对虚拟现实的推动作用,Crytek的执行总监Elijah Freeman最近就谈了这个话题。
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