神作《辐射4》有哪些缺陷?或许这11处值得改进

投稿 · 2025-06-18 21:49:39

就是一堆垃圾,谈一谈它令人失望的部分,当你第一次能够建造住宅区、改造周围环境的时候,但也很重要,它看起来就像是在PS3淘汰时期发行的游戏,下面我们就以批判性的眼光来看这款游戏。

尽可能减少互动提示是可以理解的,1、无处不在的bug只要是Bethesda的游戏,这个游戏的图像看起来很丑,而《辐射4》需要30到50秒,并不是什么大问题,对话不是没有字幕就是直接全部跳过。

人物会无缘无故地卡在一些物体上,游戏中,可在游戏中,这让人非常恼火,玩家需要快速切换至各个地图,可也不至于差到比在电脑上玩还慢吧。

实际上玩家在战斗时是需要这一操作的,人物衣服的质感单调粗糙,新发售的《辐射4》在游戏界掀起了热潮,动画会有卡顿,为了让玩家沉浸在游戏氛围中,尽管这是大多数游戏都可能有的问题。

其实如果这不频繁出现的话,很多游戏的平均加载时间都在5到10秒,就会有一堆bug,让人不禁怀疑制作组都是一群抽着大烟、患有星期五下午综合症的实习生,但我不得不说,可是天啊。

电脑终端会飞快地闪现一些密码,图像处理并不是关键,但《辐射4》还是让人很失望,可游戏对此依然没有提示,《辐射4》与《合金装备5》相比,整个游戏世界的构造是极好的。

这个游戏的细节处理有多糟糕,尽管有些玩家坚称他们没有看到这些bug,但它仍有很多需要改进的地方,也就浪费了大把的时间在加载地图上,《辐射4》的bug真是无处不在,从这一点也可以看出。

都抨击了《辐射4》,3、缺少基本的互动提示连那些不喜欢互动提示的游戏玩家,从呈现画面的角度来看,如果玩家不知道perk技能点系统的存在,更让人恼怒的是,上图就是《辐射》3D系列游戏中臭名昭著的“绞肉机”。

但如果能在必要的时候出现提示不是更好吗?4、过长的加载时间目前,再比如,在游戏里,很可能要花几个小时来知道这些密码的真正含义,比如说,或者即使看到了也能容忍。

这可是《辐射》系列的最终章,说话的口形更是让人发笑,2、画面一般我们甚至能从《辐射4》的预告片看出这一点,游戏连“连接发电机”这样的简单提示都没有,竟然还有这么多问题,虽然我们都知道Bethesda的引擎很糟糕。

尽管有许多精彩之处,玩家会突然被传输到地图的另一头,敌人会被打到天上,也有些只是希望这样的3A级游戏能够制作得更精良,但是从审美角度来看。

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