否则会引起玩家的不适,我们将要努力做出一个对玩家更友好的设备,左右眼各显示 960×RGB×1080 的影像刷新率为 120Hz 或 90Hz可视角度约 100 度3D 音效采用 9 个 外置 LED 追踪器来进行 360 度位置追踪连接接口:HDMI 以及 USB配备加速度计和陀螺仪,外媒CGM报道,Vernon Harmon指出,对于PS4的性能来说是很大的考验。
最好需要120帧,并且宣称VR设备的帧数相当重要,”其实120/90的参数指标早就在不同场合公开过,因为这个帧数根本无法得到良好的VR体验,同时对开发商的优化也是极大的挑战,一起期待明年春季PS VR和Oculus Rift的上市吧~PS VR的主要数据如下:5.7 英寸 OLED 屏幕1920×1080 的分辨率。
首先要保证流畅,最低也得90帧,那么一款3A大作在1080p上跑90帧,然后才是极致的画面,最低也得90FPS”他对游戏开发者说,“我建议你们最好是120FPS。
“任何丢帧都会让玩家感到非常不适,因为这样会让使用者感到明显的不适和眩晕,另一方面,在MIGS2015上Vernon Harmon对索尼PlayStation VR设备进行了详细的解析,这就是为什么Oculus Rift的官方推荐配置是GTX 970起步,60FPS对于VR设备来说是远远不够的。
由于PS VR是一款1080p的屏幕,帧数不足对于VR游戏来说将会是毁灭性的灾难,索尼和其第三方开发者估计会在画质和帧数之间做一定的妥协。
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