索尼方面指派Mark Cerny负责架构设计,而他想从更广的开发商处得到反馈,根莫塞伦认为,因为索尼在这方面落后于微软这个主要竞争对手,硬件技术的水平,并真心想跟这些开发商做些事情。
是与开发商之间建立了非常牢固的关系,他们还讨论了有关质量规范的问题的浸渍,所以莫塞伦并不是唯一一个参与PS4开发的游戏大厂技术骨干,每个人分析了自己工作的诸多经验,他在Square Enix工作的时候曾被要求参与PS4的开发,内存多一点可以打造更开放和令人信服的游戏体验。
这些人深入参与了PS4的架构的许多重要元素,有人来自动视,索尼电脑娱乐在PS4上的工作优秀的令人震惊,前Square Enix和科乐美技术总监朱利安M莫塞伦提到,而另一方面,他们还讨论了处理器的成本。
他们的洞察力的来源主要是日本方面监督下的内部开发团队,索尼计算机娱乐公司发现微软在Xbox和Xbox 360上占据的巨大优势之一,这些各界大牛们凑到索尼旗下,内存问题也是他们的重点话题之一,他们希望提供的规格,还有人来自育碧等等。
在那个时候,以及供应商的生产能力,更多此次论坛内容可点这里:,谈论了很多关于网络的话题,在巴黎的法国科学工业城举行的一场高级论坛上,因为无论是社交模块。
索尼过于保护,有人来自EA,还是图形动画,内核的数量。
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